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暫くプレーしてて重大な事に気が付きました。
多くシムを登録してると、かな子さんとおっさんの出会いの機会が減る!!Σ
引越し時の挨拶か、公共区に行った時に会わないと縁がないままなんすよね。ああう。
という事でやっぱり近所はいつものこれでいきまス。
家具とかそのままの状態でLOT保存してあるんで、前回とそんなに違和感なくプレーできるはず。
あとなにげにDLされてってるみたいなんすよね、これ。
もっと小さい島を作ろうかと思ってるんで、ご希望の方は暫しお待ちくださいな。
結構コツがいるんすよね、シムシティ4でこれの近所作成するのって。道路の感覚が全然違うし左右反転するしで制約多いです。
さて。ネットサーフィンしてると、本棚の隠し扉の使い方が分からないという方がいたのでちょっと紹介をば。
ズバリ正解はこれ。(見づらいかな?
いかにも怪しい本を取ると本棚が動くというのはミステリー物の古典なんすけど、最近の人は知らないのかな?
で、こうなるわけです。かっくいい。
ただ欠点として、特定の本を取る動作はフリーウィルの時に行わないので、重要な場所(寝室とか)に行く場合はいちいち選択する必要があるっぽいです。
おまけ。公園でケンカする猫’s。動きがいちいちリアルで和みます。
ところで公共区にペットも連れて行けるようになってるんですが、以前からそうでしたっけ?
多くシムを登録してると、かな子さんとおっさんの出会いの機会が減る!!Σ
引越し時の挨拶か、公共区に行った時に会わないと縁がないままなんすよね。ああう。
という事でやっぱり近所はいつものこれでいきまス。
家具とかそのままの状態でLOT保存してあるんで、前回とそんなに違和感なくプレーできるはず。
あとなにげにDLされてってるみたいなんすよね、これ。
もっと小さい島を作ろうかと思ってるんで、ご希望の方は暫しお待ちくださいな。
結構コツがいるんすよね、シムシティ4でこれの近所作成するのって。道路の感覚が全然違うし左右反転するしで制約多いです。
さて。ネットサーフィンしてると、本棚の隠し扉の使い方が分からないという方がいたのでちょっと紹介をば。
ズバリ正解はこれ。(見づらいかな?
いかにも怪しい本を取ると本棚が動くというのはミステリー物の古典なんすけど、最近の人は知らないのかな?
で、こうなるわけです。かっくいい。
ただ欠点として、特定の本を取る動作はフリーウィルの時に行わないので、重要な場所(寝室とか)に行く場合はいちいち選択する必要があるっぽいです。
おまけ。公園でケンカする猫’s。動きがいちいちリアルで和みます。
ところで公共区にペットも連れて行けるようになってるんですが、以前からそうでしたっけ?
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とりあえず以前のプレー日記にも登場してた、おっさんの事務所のあるアパートを作ってみました。そこそこ都会にあるという設定なんで、結構近代的でス。下4部屋、上2部屋構成。上の階は家具までみっちり詰め込んでみましたが、下の階は体力が尽きて最低限の設備しか付けておりませぬ。
事務所の中。かなり広いです。手前の部屋は生産系オブばかり詰めてるんで、ちょっとした家内制手工業部屋状態になってまス。
今回から導入されてる新オブも早速入れてみました。奥に見える銀色のはダストシューター、いわゆるゴミ箱です。右にあるでかい本棚は、実は寝室への入り口になってます、ええ。隠し扉は男のロマン。
一方かな子さんの住居はこんな感じに。ちょっと小高い場所にある小屋って感じです。こっちは1LDKな間取り。樹が沢山あると落雷が怖いので、屋根に避雷針を実装済みですが、これって一応効果あるん?
なんかもうずっと建築ばっかりやってたんで全然弄れてません。どうも先に近所を整えてからプレーする癖がついちゃったんで、そろそろプレーしようかなぁ…。
あとアパートを入れてからかな。なんかスクショが汚いんですよね。ジャギが目立つというか。設定が変わってるだけならいいんですが、アパート自体が結構な重さなのでその影響もあるのかも。
moveObjects on/off
(アイテム移動)購入モードと建築モードでアイテム/オブジェクトを動かすことができる。ハンドツールのリミットが解除され、本来動かすことのできないものも動かすことができるようになる。
注意:チートを使用することによって、本来削除できない物まで削除できる(例:シム、郵便箱、表通りに面したゴミ箱)。一度シムやこれらのオブジェクトを削除すると再生できない。
aging -on/off
(エイジング)シムが歳を取るのを防ぐ。このチートを使用することによって、細かく調節されたゲームプレイバランスが影響を受ける可能性があり、子供が一生成長しない可能性がある。
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false
アイテム/オブジェクトを回転する際に、通常は90度単位で回転させるのを45度単位で回転させることができる。
(例:上記のチートを入力後、アイテム/オブジェクトを購入モードで選択し、キーボード上の「<」もしくは「>」キーを押して45度単位で回転させる。マウスを使ったドラッグでは90度単位でしか回転させることができない。)
boolProp snapObjectsToGrid [false/true]
家具の配置を微調整する。
roofslopeangle [15-75]
区画内の全ての屋根の角度を調整する。
showHeadlines [on/off] (区画にいるシム全員に対して)
全てのフキダシ、およびシム同士のコミュニケーションの結果であるプラス/マイナスマークを表示(on)/非表示(off)にする。
unlockCareerRewards (選択したシムに対して)
現在選択しているシムに対して、全キャリアの報酬オブジェクトをキャリアの報酬カタログから入手可能にする。
Forcetwins
妊娠しているシムを選択した状態でこのチートを入力すると、そのシムは双子を出産する。
Plumbbobtoggle [on/off]
シムの頭上に表示されるひし型のインジケータを無効にする。
changelotzoning [residential | community | hotel | apartmentbase ]
区画の種類(residential[私有住宅]、community[公共区画]、hotel[ホテル]、apartmentbase[アパート])を変更する。このチートを使用して区画の種類を変更する前に、その区画にシムが誰もいないことを確認する事。(例:区画をアパートに変更したいときは、changelotzoning apartmentbaseと入力。)
boolProp controlPets [on/off]
ペットをコントロールできるようになる。
boolProp dormSpecificToolsDisabled [false/true]
建築/購入モードを強制的に有効化する。
boolProp testingCheatsEnabled [false/true]
アパートに既に設置した家具を残したまま入居できる。
注・いまいち使うタイミングが掴めないので現在は使用してません。
※この項は随時更新されます。
(アイテム移動)購入モードと建築モードでアイテム/オブジェクトを動かすことができる。ハンドツールのリミットが解除され、本来動かすことのできないものも動かすことができるようになる。
注意:チートを使用することによって、本来削除できない物まで削除できる(例:シム、郵便箱、表通りに面したゴミ箱)。一度シムやこれらのオブジェクトを削除すると再生できない。
aging -on/off
(エイジング)シムが歳を取るのを防ぐ。このチートを使用することによって、細かく調節されたゲームプレイバランスが影響を受ける可能性があり、子供が一生成長しない可能性がある。
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false
アイテム/オブジェクトを回転する際に、通常は90度単位で回転させるのを45度単位で回転させることができる。
(例:上記のチートを入力後、アイテム/オブジェクトを購入モードで選択し、キーボード上の「<」もしくは「>」キーを押して45度単位で回転させる。マウスを使ったドラッグでは90度単位でしか回転させることができない。)
boolProp snapObjectsToGrid [false/true]
家具の配置を微調整する。
roofslopeangle [15-75]
区画内の全ての屋根の角度を調整する。
showHeadlines [on/off] (区画にいるシム全員に対して)
全てのフキダシ、およびシム同士のコミュニケーションの結果であるプラス/マイナスマークを表示(on)/非表示(off)にする。
unlockCareerRewards (選択したシムに対して)
現在選択しているシムに対して、全キャリアの報酬オブジェクトをキャリアの報酬カタログから入手可能にする。
Forcetwins
妊娠しているシムを選択した状態でこのチートを入力すると、そのシムは双子を出産する。
Plumbbobtoggle [on/off]
シムの頭上に表示されるひし型のインジケータを無効にする。
changelotzoning [residential | community | hotel | apartmentbase ]
区画の種類(residential[私有住宅]、community[公共区画]、hotel[ホテル]、apartmentbase[アパート])を変更する。このチートを使用して区画の種類を変更する前に、その区画にシムが誰もいないことを確認する事。(例:区画をアパートに変更したいときは、changelotzoning apartmentbaseと入力。)
boolProp controlPets [on/off]
ペットをコントロールできるようになる。
boolProp dormSpecificToolsDisabled [false/true]
建築/購入モードを強制的に有効化する。
boolProp testingCheatsEnabled [false/true]
アパートに既に設置した家具を残したまま入居できる。
注・いまいち使うタイミングが掴めないので現在は使用してません。
※この項は随時更新されます。
予約状態だといつまで経っても発送される気配がなかったので、急遽キャンセルして1クリック購入でゲトしたのは内緒です。うぬれ密林め。
というわけでアパメンがようやくうちにもきたわけですが、お仕事やってたからあんまり弄れてませぬ。
とりあえず新たに作ったかな子さん新居の内部ショット。
天井があるとスクショの見栄えが違うなぁ。
ちなみに今回から、斜め45度見上げビューとか、天井のONOFF機能が追加されちょります。
アクションの追加もかなりあるようで、報告では歯磨きも出来るようになってるとか。
あと恋人同士でダブルベッドで寝てると、起きる時に片方が抱きついてきたりとかもあるみたいで。うわぁはよ見たいんですがそれ!
んでもって下は自分用メモも兼ねて。今回から追加されたチートコードです。
これがないと自作アパートできんので。ああはよ作りたい。
changelotzoning [residential | community | apartmentbase]
区画の種類(residential[私有住宅]、community[公共区画]、apartmentbase[アパート])を変更します。このチートを使用して区画の種類を変更する前に、その区画にシムが誰もいないことをご確認ください。
(例:区画をアパートに変更したいときは、changelotzoning apartmentbaseと入力してください。)
ビーチの区画をアパートの区画に変更すると、海と区画の地形を破損させる場合がありますので、この変更はあまりお勧めできません。
printLotClass
区画のクラス(low, middle, high)と対応するクラスの数値を表示します。
changeLotClassification [low | middle | high]
区画のクラスを変更します。この変更は次のチートを使用するまで変更されません。
clearLotClassValue
"changeLotClassification"のチートを使用して変更した区画のクラスを元に戻します。
というわけでアパメンがようやくうちにもきたわけですが、お仕事やってたからあんまり弄れてませぬ。
とりあえず新たに作ったかな子さん新居の内部ショット。
天井があるとスクショの見栄えが違うなぁ。
ちなみに今回から、斜め45度見上げビューとか、天井のONOFF機能が追加されちょります。
アクションの追加もかなりあるようで、報告では歯磨きも出来るようになってるとか。
あと恋人同士でダブルベッドで寝てると、起きる時に片方が抱きついてきたりとかもあるみたいで。うわぁはよ見たいんですがそれ!
んでもって下は自分用メモも兼ねて。今回から追加されたチートコードです。
これがないと自作アパートできんので。ああはよ作りたい。
changelotzoning [residential | community | apartmentbase]
区画の種類(residential[私有住宅]、community[公共区画]、apartmentbase[アパート])を変更します。このチートを使用して区画の種類を変更する前に、その区画にシムが誰もいないことをご確認ください。
(例:区画をアパートに変更したいときは、changelotzoning apartmentbaseと入力してください。)
ビーチの区画をアパートの区画に変更すると、海と区画の地形を破損させる場合がありますので、この変更はあまりお勧めできません。
printLotClass
区画のクラス(low, middle, high)と対応するクラスの数値を表示します。
changeLotClassification [low | middle | high]
区画のクラスを変更します。この変更は次のチートを使用するまで変更されません。
clearLotClassValue
"changeLotClassification"のチートを使用して変更した区画のクラスを元に戻します。